《真·三国无双5》在动作系统上的创新之处主要包括以下几点:
连武系统:《真·三国无双5》取消了前作中的C技系统,引入了新的“连武系统”,通过轻重攻击的组合来形成不同的攻击模式。这种系统只需通过连续按方块或三角键来使人物完成一整套完整的攻击动作,使得战斗更加连贯和流畅。
武器模组共享:有些武器模组被多个人物使用,只不过在具体效果上略有不同。这种设计减少了武将之间的差异,但也使得一些武将的战斗风格更加接近。
角色养成:本作在动作RPG方面的要素有所增加,主角养成部分的系统要素相比以往作品有很大提升,为玩家提供了一个更有深度的养成系统,以强化角色的能力。
战斗和成长系统的大幅改变:《真·三国无双5》在战斗和成长系统上进行了大刀阔斧的改革,使得游戏玩法与前作相比有了显著的不同。
无双条和连武条的维持:本作中,玩家需要一直骑马来维持无双条和连武条不掉,这是一个影响玩家体验的新设计。
这些创新尝试为《真·三国无双5》带来了不同的游戏体验,虽然有些改革受到了玩家的争议,但它们确实为无双系列的战斗系统带来了新的变化。