在单缝衍射中,计算干涉条纹的极大值和极小值的位置可以通过以下公式进行:
极大值(明条纹)的位置可以通过公式 (y = \pm(2k+1)\frac{\lambda L}{a}) 计算,其中:
极小值(暗条纹)的位置可以通过公式 (y = k\frac{\lambda L}{a}) 计算,其中 (k) 是非零整数。
这些公式表明,极大值和极小值的位置取决于光的波长、缝宽、以及缝到屏幕的距离。通过这些参数,可以预测和计算干涉条纹的分布情况。此外,搜索结果中提供了一些衍射条纹的图像,有助于直观理解衍射条纹的分布。例如,单缝衍射图案展示了中心最大值和两侧的更小且更暗的最大值。
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