在Godot中调用Android原生SDK的基本步骤如下:
创建一个Android插件:
android/plugins
的文件夹。.aar
文件。在Godot项目中使用插件:
项目设置 -> 插件
,然后启用你的插件。Engine.has_singleton
来检查插件是否可用。Engine.get_singleton
引用该插件,并调用其方法。导出项目到Android:
导出预设
配置中设置好 自定义构建
选项,并启用了你的插件。这里有个例子,展示了如何编写一个简单的Godot Android插件,并在Godot脚本中调用它:
MyPlugin.java
:public class MyPlugin extends Godot.SingletonBase {
protected void onMainActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {}
protected void onMainRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {}
public MyPlugin(Activity activity) {
// 注册插件
registerClass("MyPlugin", new String[]{"method_name"});
}
public String method_name() {
// 实现功能
return "result";
}
}
编译成 .aar
并放到 android/plugins
文件夹。
在Godot中调用插件:
if Engine.has_singleton("MyPlugin"):
var my_plugin = Engine.get_singleton("MyPlugin")
var result = my_plugin.call("method_name")
print(result)
如果你需要更具体的教程或示例代码,可以查看Godot官方文档中的“使用 Android 插件”部分,网址是:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/platform/android/android_plugin.html
这里有一些详细的步骤和示例代码,帮助你完成整个流程。
在Godot引擎中调用Android原生SDK,通常需要使用Godot的Android插件系统。以下是一些基本步骤和概念,可以帮助你开始这个过程:
创建插件:
GodotObject
的类。编写Java/Kotlin代码:
编译原生代码:
.aar
或.jar
文件。集成到Godot:
android/libs
目录下。编写Godot绑定:
注册插件:
android/build.gradle
文件中添加你的插件依赖。调用原生代码:
下面是一个简化的例子:
步骤1:创建插件
在Godot中创建一个新的GDNative库,编写一个继承自GodotObject
的类。
步骤2:编写Java/Kotlin代码
public class MyNativeClass extends GodotObject {
public MyNativeClass(Godot godot) {
super(godot);
}
public void myNativeFunction() {
// 实现你的功能
}
}
步骤3:编译原生代码
使用Android Studio或命令行工具编译你的代码。
步骤4:集成到Godot
将编译后的.aar
或.jar
文件放入Godot项目的android/libs
目录。
步骤5:编写Godot绑定
在Godot中,使用GDNative绑定来调用你的原生代码。
步骤6:注册插件
在android/build.gradle
中添加你的插件依赖。
步骤7:调用原生代码
在Godot脚本中,创建插件实例并调用其方法。
var my_native_plugin = preload("res://path_to_your_plugin.gdnlib")
var my_native_instance = my_native_plugin.new()
my_native_instance.myNativeFunction()
请注意,这个过程可能会根据你的具体需求有所不同。你可能需要查阅Godot的官方文档和社区资源来获取更详细的指导。
如果你需要更具体的帮助,可以提供更多的上下文,例如你想要调用的特定Android SDK,或者你遇到的具体问题。