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godot如何调用android原生sdk
godot如何调用android原生sdk

OpenAI回答

在Godot中调用Android原生SDK的基本步骤如下:

  1. 创建一个Android插件:

    • 在你的项目根目录下创建一个名为 android/plugins 的文件夹。
    • 编写一个Java类来扩展Godot插件,此类将给出对原生SDK的接口。
    • 在该Java类中实现你需要的功能,可以调用任何Android原生功能或第三方库。
    • 编译这个Java类以及所需的任何依赖项,生成一个 .aar 文件。
  2. 在Godot项目中使用插件:

    • 在Godot编辑器中,打开 项目设置 -> 插件,然后启用你的插件。
    • 在你的Godot脚本中,你可以使用 Engine.has_singleton 来检查插件是否可用。
    • 如果插件可用,即可通过 Engine.get_singleton 引用该插件,并调用其方法。
  3. 导出项目到Android:

    • 确保已经在 导出预设 配置中设置好 自定义构建 选项,并启用了你的插件。
    • 导出你的项目时,Godot会使用自定义构建模板,并且应该会包括你编写的插件。

这里有个例子,展示了如何编写一个简单的Godot Android插件,并在Godot脚本中调用它:

  • 创建插件类,例如 MyPlugin.java:
public class MyPlugin extends Godot.SingletonBase {
    
    protected void onMainActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {}
    protected void onMainRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {}

    public MyPlugin(Activity activity) {
        // 注册插件
        registerClass("MyPlugin", new String[]{"method_name"}); 
    }
    
    public String method_name() {
        // 实现功能
        return "result";
    }
}
  • 编译成 .aar 并放到 android/plugins 文件夹。

  • 在Godot中调用插件:

if Engine.has_singleton("MyPlugin"):
    var my_plugin = Engine.get_singleton("MyPlugin")
    var result = my_plugin.call("method_name")
    print(result)

如果你需要更具体的教程或示例代码,可以查看Godot官方文档中的“使用 Android 插件”部分,网址是:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/platform/android/android_plugin.html

这里有一些详细的步骤和示例代码,帮助你完成整个流程。

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Moonshot回答

在Godot引擎中调用Android原生SDK,通常需要使用Godot的Android插件系统。以下是一些基本步骤和概念,可以帮助你开始这个过程:

  1. 创建插件

    • 在Godot中,你需要创建一个插件来封装原生代码。这通常涉及到编写一个继承自GodotObject的类。
  2. 编写Java/Kotlin代码

    • 你需要编写Java或Kotlin代码来实现你需要的功能。这个代码将作为Android原生SDK的一部分。
  3. 编译原生代码

    • 使用Android Studio或命令行工具来编译你的Java/Kotlin代码,生成.aar.jar文件。
  4. 集成到Godot

    • 将编译后的文件放入Godot项目的android/libs目录下。
  5. 编写Godot绑定

    • 在Godot中,你需要编写GDNative绑定,或者使用现有的GDNative绑定来调用你的原生代码。
  6. 注册插件

    • 在Godot项目的android/build.gradle文件中添加你的插件依赖。
  7. 调用原生代码

    • 在Godot脚本中,你可以创建一个插件实例,并调用其方法来执行原生代码。

下面是一个简化的例子:

步骤1:创建插件

在Godot中创建一个新的GDNative库,编写一个继承自GodotObject的类。

步骤2:编写Java/Kotlin代码

public class MyNativeClass extends GodotObject {
    public MyNativeClass(Godot godot) {
        super(godot);
    }

    public void myNativeFunction() {
        // 实现你的功能
    }
}

步骤3:编译原生代码

使用Android Studio或命令行工具编译你的代码。

步骤4:集成到Godot

将编译后的.aar.jar文件放入Godot项目的android/libs目录。

步骤5:编写Godot绑定

在Godot中,使用GDNative绑定来调用你的原生代码。

步骤6:注册插件

android/build.gradle中添加你的插件依赖。

步骤7:调用原生代码

在Godot脚本中,创建插件实例并调用其方法。

var my_native_plugin = preload("res://path_to_your_plugin.gdnlib")
var my_native_instance = my_native_plugin.new()
my_native_instance.myNativeFunction()

请注意,这个过程可能会根据你的具体需求有所不同。你可能需要查阅Godot的官方文档和社区资源来获取更详细的指导。

如果你需要更具体的帮助,可以提供更多的上下文,例如你想要调用的特定Android SDK,或者你遇到的具体问题。

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