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Godot在集成了Android的SDK后,如何处理sdk的回调
Godot在集成了Android的SDK后,如何处理sdk的回调

OpenAI回答

在Godot集成了Android的SDK之后,处理SDK的回调需要你创建一个插件。以下是处理SDK回调的基本步骤:

  1. 创建一个继承自Godot.SingletonBase的插件类,并确保在Godot项目的android/build目录中存在该类的Java文件。

  2. 在你的插件类中,为需要从SDK接收回调的事件编写对应的方法。确保这些方法是public的,并且能够被Godot调用。

  3. 在SDK回调中调用你的插件类中相应的方法。你可以通过直接调用或者使用emitSignal来向Godot发送信号。

  4. 在你的Godot脚本中连接这些信号,以便当原生插件触发这些事件时,Godot脚本能够响应。

例如,如果你有一个支付SDK,你可能需要处理支付成功或失败的回调。你的插件类(Java)可能会看起来像这样:

public class PaymentPlugin extends Godot.SingletonBase {

    // 准备一个Event名称
    private static final String EVENT_ON_PAYMENT_SUCCESS = "on_payment_success";
    private static final String EVENT_ON_PAYMENT_FAIL = "on_payment_fail";

    // 支付成功调用此方法
    public void onPaymentSuccess(String receipt) {
        GodotLib.calldeferred(instanceId, EVENT_ON_PAYMENT_SUCCESS, new Object[]{receipt});
    }

    // 支付失败调用此方法
    public void onPaymentFail(String error) {
        GodotLib.calldeferred(instanceId, EVENT_ON_PAYMENT_FAIL, new Object[]{error});
    }
    
    static public Godot.SingletonBase initialize(Activity p_activity) {
        return new PaymentPlugin(p_activity);
    }
    
    public PaymentPlugin(Activity p_activity) {
        // Regular initialization here
    }
}

Godot脚本中注册这些事件:

var payment_plugin = null

func _ready():
    if Engine.has_singleton("PaymentPlugin"):
        payment_plugin = Engine.get_singleton("PaymentPlugin")
        payment_plugin.connect("on_payment_success", self, "_on_payment_success")
        payment_plugin.connect("on_payment_fail", self, "_on_payment_fail")

func _on_payment_success(receipt):
    print("Payment was successful with receipt: ", receipt)

func _on_payment_fail(error):
    print("Payment failed with error: ", error)

记住,你还需要在Godotexport设置中启用自定义构建,并确保你的插件被添加到插件列表中。

更多信息请查阅Godot官方文档关于Android插件的部分以及Godot的Github页面上关于Android插件的例子。

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Moonshot回答

Godot是一个开源的游戏引擎,支持多种平台,包括Android。在Godot中集成Android SDK后,处理SDK的回调通常涉及以下几个步骤:

  1. 集成Android SDK

    • 首先,确保你已经将Android SDK集成到你的Godot项目中。这通常涉及到在Godot的Android模块中添加必要的依赖项。
  2. 创建Java类

    • 在Godot项目中创建一个Java类,这个类将作为Godot和Android SDK之间的桥梁。这个类需要继承自GodotJavaObject
  3. 实现回调接口

    • 在你的Java类中实现SDK所需的回调接口。例如,如果SDK需要一个回调来处理用户登录,你需要在Java类中实现这个接口。
  4. 注册Java类

    • 在Godot的GDScript中,使用register_class()函数注册你的Java类。这样,Godot就可以在运行时调用你的Java类。
  5. 处理回调

    • 在Java类中,实现回调方法。当SDK调用这些方法时,你可以在这些方法中处理逻辑,并将结果传递回Godot。
  6. 从Godot调用Java方法

    • 在GDScript中,使用call_deferred()函数调用你的Java类的方法。这样可以确保在Godot的主线程中调用Java方法。
  7. 处理异步操作

    • 如果SDK的回调是异步的,你可能需要在Godot中使用信号和槽机制来处理这些异步操作。
  8. 测试

    • 在集成和实现回调后,确保在Android设备或模拟器上测试你的应用,以确保回调正确处理。

下面是一个简单的示例,展示了如何在Godot中创建一个Java类并实现一个回调:

// MyJavaClass.java
package org.godotengine.godot;

import org.godotengine.godot.GodotJavaObject;

public class MyJavaClass extends GodotJavaObject {
    public MyJavaClass(Godot g) {
        super(g);
    }

    public void onLoginSuccess(String userId) {
        // 处理登录成功的逻辑
        GodotLib.calldeferred(this, "_on_login_success", userId);
    }

    public void onLoginFailure(String error) {
        // 处理登录失败的逻辑
        GodotLib.calldeferred(this, "_on_login_failure", error);
    }

    // 这些方法将在GDScript中被调用
    public void _on_login_success(String userId) {
        // 调用GDScript中的信号
    }

    public void _on_login_failure(String error) {
        // 调用GDScript中的信号
    }
}

在GDScript中,你可以这样注册和使用这个Java类:

# GDScript
var my_java_class = MyJavaClass.new()

# 注册Java类
register_class("MyJavaClass", my_java_class)

# 调用Java类的方法
my_java_class.some_method()

请注意,这只是一个简化的示例。实际的实现可能会更复杂,具体取决于你使用的Android SDK和你需要处理的回调类型。如果你需要更详细的指导,可以查看Godot的官方文档或者搜索具体的SDK集成教程。

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