在Godot集成了Android的SDK之后,处理SDK的回调需要你创建一个插件。以下是处理SDK回调的基本步骤:
创建一个继承自Godot.SingletonBase
的插件类,并确保在Godot
项目的android/build
目录中存在该类的Java文件。
在你的插件类中,为需要从SDK接收回调的事件编写对应的方法。确保这些方法是public
的,并且能够被Godot
调用。
在SDK回调中调用你的插件类中相应的方法。你可以通过直接调用或者使用emitSignal
来向Godot
发送信号。
在你的Godot
脚本中连接这些信号,以便当原生插件触发这些事件时,Godot
脚本能够响应。
例如,如果你有一个支付SDK,你可能需要处理支付成功或失败的回调。你的插件类(Java)可能会看起来像这样:
public class PaymentPlugin extends Godot.SingletonBase {
// 准备一个Event名称
private static final String EVENT_ON_PAYMENT_SUCCESS = "on_payment_success";
private static final String EVENT_ON_PAYMENT_FAIL = "on_payment_fail";
// 支付成功调用此方法
public void onPaymentSuccess(String receipt) {
GodotLib.calldeferred(instanceId, EVENT_ON_PAYMENT_SUCCESS, new Object[]{receipt});
}
// 支付失败调用此方法
public void onPaymentFail(String error) {
GodotLib.calldeferred(instanceId, EVENT_ON_PAYMENT_FAIL, new Object[]{error});
}
static public Godot.SingletonBase initialize(Activity p_activity) {
return new PaymentPlugin(p_activity);
}
public PaymentPlugin(Activity p_activity) {
// Regular initialization here
}
}
在Godot
脚本中注册这些事件:
var payment_plugin = null
func _ready():
if Engine.has_singleton("PaymentPlugin"):
payment_plugin = Engine.get_singleton("PaymentPlugin")
payment_plugin.connect("on_payment_success", self, "_on_payment_success")
payment_plugin.connect("on_payment_fail", self, "_on_payment_fail")
func _on_payment_success(receipt):
print("Payment was successful with receipt: ", receipt)
func _on_payment_fail(error):
print("Payment failed with error: ", error)
记住,你还需要在Godot
的export
设置中启用自定义构建,并确保你的插件被添加到插件列表中。
更多信息请查阅Godot官方文档关于Android插件的部分以及Godot的Github页面上关于Android插件的例子。
Godot是一个开源的游戏引擎,支持多种平台,包括Android。在Godot中集成Android SDK后,处理SDK的回调通常涉及以下几个步骤:
集成Android SDK:
创建Java类:
GodotJavaObject
。实现回调接口:
注册Java类:
register_class()
函数注册你的Java类。这样,Godot就可以在运行时调用你的Java类。处理回调:
从Godot调用Java方法:
call_deferred()
函数调用你的Java类的方法。这样可以确保在Godot的主线程中调用Java方法。处理异步操作:
测试:
下面是一个简单的示例,展示了如何在Godot中创建一个Java类并实现一个回调:
// MyJavaClass.java
package org.godotengine.godot;
import org.godotengine.godot.GodotJavaObject;
public class MyJavaClass extends GodotJavaObject {
public MyJavaClass(Godot g) {
super(g);
}
public void onLoginSuccess(String userId) {
// 处理登录成功的逻辑
GodotLib.calldeferred(this, "_on_login_success", userId);
}
public void onLoginFailure(String error) {
// 处理登录失败的逻辑
GodotLib.calldeferred(this, "_on_login_failure", error);
}
// 这些方法将在GDScript中被调用
public void _on_login_success(String userId) {
// 调用GDScript中的信号
}
public void _on_login_failure(String error) {
// 调用GDScript中的信号
}
}
在GDScript中,你可以这样注册和使用这个Java类:
# GDScript
var my_java_class = MyJavaClass.new()
# 注册Java类
register_class("MyJavaClass", my_java_class)
# 调用Java类的方法
my_java_class.some_method()
请注意,这只是一个简化的示例。实际的实现可能会更复杂,具体取决于你使用的Android SDK和你需要处理的回调类型。如果你需要更详细的指导,可以查看Godot的官方文档或者搜索具体的SDK集成教程。