布莱恩·因蒂哈尔(Bryan Intihar)从小就喜欢超级英雄。作为动作游戏《漫威蜘蛛侠2》的创意总监,童年时的他经常会抓着蜘蛛侠玩具不放,就连掉漆也不撒手 ...
当索尼与Insomniac沟通制作一款漫威IP改编游戏的可能性时,因蒂哈尔看到了机会。他很喜欢Rocksteady通过开发“蝙蝠侠”系列游戏,拓展DC漫画宇宙的方式,并梦想 ...
6部的导演都是同一人——保罗·安德森,他亦是90年代电影《真人快打1》的导演,有较为成功的执导游戏改编电影的经验。之所以能6部都票房出彩,成为游戏改编电影 ...
《真人快打2》改编自《真人快打》(Mortal Kombat)系列游戏。这个系列的创作者之一是埃德·布恩(Ed Boon)。
《真人快打2》主要在什么地方拍摄的,这个地方有没有其他知名的拍摄项目?
《真人快打2》是哪一年上映的电影,它的前作是哪一部作品?
《真人快打2》的预算是多少,这与其前作预算比较如何?
《真人快打2》的编剧是谁,他还创作过哪些其他作品?
伊儿汗国在1335年不赛因死后迅速瓦解的原因是什么?
《小说家的电影》是如何展现创作社群和艺术家生活的?
清末民初的“汉奸”话语是如何影响中国的民族意识的?
丹尼尔·罗曼诺维奇是如何在蒙古帝国的威胁下维持加利西亚的统治的?
为什么许多流行音乐的专业人员并没有接受过正规的高等音乐教育?
齐奥塞斯库在罗马尼亚的统治是如何结束的?