《十字军之王III》中的征兵系统相较于前作进行了一些重制和改进。根据搜索结果,以下是征兵系统的主要变化:
征召兵效率:围城时征召兵效率与兵团效率相近,因此损耗可以交给征召兵处理。在持久战中,玩家可以利用系统自动拆分一支带攻城的征召兵部队[1]。
基础兵种:游戏中的基础兵种,如轻骑兵与重步兵,是通用的,任何玩家都可以招募[2]。
勋贵骑士军队修正:勋贵骑士的军队修正是独立乘算的,因此勋贵骑士的加成在与建筑百分比加成叠乘后,收益会非常高[3]。
地形加成:部队的地形加成是最后加算的,不会受到其他百分比加成的影响[3]。
战斗过程中的军力:在战斗过程中,军力不会取整,军力受损的部队伤害会减少[3]。
这些改进使得征兵系统更加复杂和深入,为玩家提供了更多的战略选择和战术调整空间。通过这些调整,《十字军之王III》的征兵系统为玩家提供了更丰富的游戏体验和更真实的中世纪战争模拟。
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